진로커리어코칭 (1학년 1학기) | 학생들이 적합한 진로를 설정하고 취업 역량을 강화할 수 있도록 돕는 과정입니다. 이를 통해 학생들은 자신의 강점과 목표에 맞는 진로 계획을 수립할 수 있습니다. |
---|---|
발상과표현 (1학년 1학기) | 창의적인 사고를 개발하고 이를 다양한 매체를 통해 표현하는 능력을 키우는 과정입니다. 학생들은 독창적인 아이디어를 구체화하고 효과적으로 전달하는 방법을 학습합니다. |
그래픽디자인기초 (1학년 1학기) | 시각적 요소를 효과적으로 활용해 메시지를 전달하는 기본 원리와 기술을 학습하는 과정입니다. 학생들은 디자인 소프트웨어 활용과 레이아웃, 색상, 타이포그래피 등의 기초 개념을 익힙니다. |
캐릭터레이아웃 (1학년 1학기) | 애니메이션과 그래픽 디자인에서 캐릭터의 위치와 움직임을 효과적으로 구성하는 방법을 배우는 과정입니다. 이를 통해 학생들은 스토리텔링을 강화하고 시각적 일관성을 유지하는 레이아웃 기술을 익힙니다. |
디지털드로잉 (1학년 1학기) | 디지털 도구를 사용해 그림을 그리는 기술과 기법을 배우는 과정입니다. 학생들은 다양한 소프트웨어를 활용하여 창의적인 표현을 개발하고, 디지털 환경에서의 드로잉 스킬을 향상시킵니다. |
비주얼아이데이션1 (1학년 1학기) | 시각적인 아이디어를 창의적으로 발상하고 발전시키는 과정을 배우는 수업입니다. 학생들은 다양한 방법론을 통해 아이디어를 구체화하고, 시각적 표현 능력을 향상시킵니다. |
기초영상디자인 (1학년 2학기) | 영상 제작의 기본 원리와 기술을 배우는 과정으로, 시각적 스토리텔링과 편집 기술을 익히는 데 중점을 둡니다. 학생들은 영상 제작 소프트웨어와 기법을 활용해 다양한 영상 콘텐츠를 기획하고 제작하는 능력을 개발합니다. |
게임그래픽기초 (1학년 2학기) | 게임 개발에서 사용되는 시각적 요소의 기본 개념과 제작 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 캐릭터 디자인, 배경 아트, 텍스처링 등 게임 그래픽의 기초를 익히며, 이를 통해 게임 세계를 시각적으로 구현하는 능력을 개발합니다. |
디자인리서치 (1학년 2학기) | 디자인 문제 해결을 위한 조사 방법론과 데이터 분석 기술을 배우는 과정입니다. 이를 통해 학생들은 디자인 프로젝트에 필요한 정보 수집과 분석 능력을 개발합니다. |
웹편집기초 (1학년 2학기) | 웹 페이지 디자인과 편집의 기초 개념과 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 HTML, CSS 등을 활용해 웹 콘텐츠를 제작하는 능력을 기릅니다. |
비주얼아이데이션2 (1학년 2학기) | 시각적 아이디어를 발전시키는 심화 과정으로, 다양한 표현 기법과 창의적 발상법을 배우는 수업입니다. 학생들은 아이디어를 구체화하고 효과적으로 전달하는 능력을 강화합니다. |
촬영&영상편집1 (2학년 1학기) | 영상 촬영과 편집의 기본 기술을 배우는 과정입니다. 카메라 사용법과 영상 편집 소프트웨어를 활용해 영상 콘텐츠를 제작하는 능력을 기릅니다. |
모션그래픽 (2학년 1학기) | 애니메이션과 그래픽 디자인을 결합하여 동적 시각 콘텐츠를 만드는 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 모션 그래픽 소프트웨어를 활용해 창의적인 영상 콘텐츠를 제작합니다. |
3D디자인 (2학년 1학기) | 3D 모델링의 기본 원리와 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 3D 소프트웨어를 사용해 입체적인 디자인을 구현하는 능력을 개발합니다. |
디지털영상제작 (2학년 1학기) | 디지털 영상의 기획, 촬영, 편집 과정을 포괄적으로 배우는 과정입니다. 학생들은 영상 제작 전반의 기술을 익혀 디지털 콘텐츠를 제작합니다. |
영상크리에이터콘텐츠기획 (2학년 1학기) | 영상 콘텐츠의 기획과 스토리텔링 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 창의적인 아이디어를 바탕으로 콘텐츠를 기획하고 제작하는 능력을 기릅니다. |
취업과창업커리어코칭 (2학년 2학기) | 취업과 창업을 준비하는 학생들에게 필요한 커리어 개발과 창업 기초를 배우는 과정입니다. 학생들은 실질적인 취업 전략과 창업 계획을 수립하는 데 도움을 받습니다. |
촬영&영상편집2 (2학년 2학기) | 촬영 및 편집 기술을 심화 학습하여 보다 전문적인 영상 콘텐츠를 제작하는 과정입니다. 학생들은 고급 편집 소프트웨어와 촬영 기법을 활용해 완성도 높은 영상을 제작합니다. |
모션디자인스튜디오 (2학년 2학기) | 실습 중심의 수업으로 모션 디자인 프로젝트를 진행하며, 창의적이고 실용적인 모션 콘텐츠를 제작하는 능력을 키웁니다. |
디지털매트페인팅 (2학년 2학기) | 디지털 환경에서 매트 페인팅 기법을 활용해 배경과 장면을 제작하는 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 영화와 게임 등 다양한 매체에서 활용할 수 있는 시각적 배경을 창조합니다. |
3D영상디자인1 (2학년 2학기) | 3D 영상 제작의 기본 개념과 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 3D 모델링과 애니메이션을 통해 입체적인 영상 콘텐츠를 제작합니다. |
영상크리에이터콘텐츠제작 (2학년 2학기) | 영상 크리에이터로서의 실무 능력을 배양하는 과정으로, 기획부터 촬영, 편집까지의 전 과정을 학습합니다. 학생들은 자신만의 콘텐츠를 제작하고 이를 발표하는 능력을 기릅니다. |
진로심화커리어코칭 (3학년 1학기) | 개인의 진로 목표에 맞춘 심화된 커리어 코칭을 제공하는 과정입니다. 학생들은 보다 구체적인 진로 계획을 수립하고 취업 준비를 철저히 할 수 있도록 돕습니다. |
영상미디어포트폴리오1 (3학년 1학기) | 영상 미디어 분야의 포트폴리오를 준비하는 과정으로, 자신만의 독창적인 작업물을 체계적으로 정리하고 발표하는 방법을 배웁니다. |
VFX영상1 (3학년 1학기) | 시각효과(VFX) 기술의 기초를 배우는 과정으로, 영화와 게임에서 활용되는 시각효과 제작 기술을 학습합니다. 학생들은 다양한 소프트웨어를 사용해 실감나는 시각적 효과를 구현합니다. |
3D영상디자인2 (3학년 1학기) | 3D 영상 디자인의 심화 과정으로, 복잡한 3D 애니메이션과 효과를 학습합니다. 학생들은 고급 3D 소프트웨어를 활용해 전문적인 영상 콘텐츠를 제작합니다. |
뉴미디어콘텐츠제작1 (3학년 1학기) | 뉴미디어 환경에서 활용되는 콘텐츠 제작 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 다양한 디지털 플랫폼에 맞는 창의적인 콘텐츠를 기획하고 제작합니다. |
영상크리에이터심화 (3학년 1학기) | 영상 크리에이터로서의 심화된 역량을 배양하는 과정으로, 고급 촬영 및 편집 기술을 학습합니다. 학생들은 자신의 브랜드를 구축하고 이를 바탕으로 한 콘텐츠를 제작합니다. |
영상미디어포트폴리오2 (3학년 2학기) | 영상 미디어 분야에서의 포트폴리오 완성도를 높이기 위한 심화 과정입니다. 학생들은 고급 작업물과 프로젝트를 체계적으로 정리하고 발표할 수 있도록 준비합니다. |
VFX영상2 (3학년 2학기) | 고급 VFX 기술을 배우는 심화 과정으로, 복잡한 시각효과를 구현하는 방법을 학습합니다. 학생들은 실무에서 활용할 수 있는 다양한 VFX 기술을 익혀 실제 프로젝트에 적용합니다. |
3D영상포트폴리오 (3학년 2학기) | 3D 영상 디자인과 관련된 포트폴리오를 체계적으로 정리하고 발표하는 과정입니다. 학생들은 자신이 제작한 3D 콘텐츠를 효과적으로 표현하는 방법을 배웁니다. |
뉴미디어콘텐츠제작2: (3학년 2학기) | 뉴미디어 콘텐츠 제작의 심화 과정으로, 복잡한 디지털 환경에서의 콘텐츠 기획 및 제작 기술을 학습합니다. 학생들은 다양한 매체에 적합한 콘텐츠를 창의적으로 제작합니다. |
캡스톤디자인 (3학년 2학기) | 종합 프로젝트 수업으로, 학생들이 팀을 이루어 실제 문제를 해결하는 과정입니다. 학생들은 창의적이고 실질적인 결과물을 도출하기 위해 다양한 디자인 기술을 활용합니다. |
현장실습 (3학년 2학기) | 현장에서 실무 경험을 쌓으며, 학습한 이론과 기술을 실제로 적용해보는 과정입니다. 학생들은 현장 경험을 통해 직무 역량을 강화하고 취업 준비를 더욱 체계적으로 할 수 있습니다. |
진로커리어코칭 (1학년 1학기) | 학생들이 자신의 강점과 흥미를 기반으로 진로를 설정하고 취업 준비를 돕는 과정입니다. 이를 통해 학생들은 취업 역량을 강화하고 실질적인 진로 계획을 수립할 수 있습니다. |
---|---|
발상과표현 (1학년 1학기) | 창의적 사고를 키우고 다양한 방법으로 아이디어를 표현하는 능력을 개발하는 과정입니다. 학생들은 독창적인 아이디어를 시각적, 구체적으로 표현하는 방법을 학습합니다. |
그래픽디자인기초 (1학년 1학기) | 그래픽 디자인의 기본 원리와 기법을 배우는 과정으로, 시각적 메시지 전달을 위한 디자인 능력을 개발합니다. 학생들은 색상, 타이포그래피, 레이아웃 등 기초 디자인 요소를 익힙니다. |
캐릭터레이아웃 (1학년 1학기) | 애니메이션과 디자인에서 캐릭터의 위치와 움직임을 구성하는 방법을 배우는 과정입니다. 학생들은 캐릭터의 동작과 배경의 조화를 이루는 레이아웃 기술을 익힙니다. |
디지털드로잉 (1학년 1학기) | 디지털 도구를 활용해 그림을 그리는 기초 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 소프트웨어를 사용해 창의적이고 표현력 있는 디지털 아트를 제작하는 능력을 개발합니다. |
비주얼아이데이션1 (1학년 1학기) | 시각적 아이디어를 발상하고 구체화하는 기초 과정입니다. 학생들은 다양한 창의적 기법을 활용해 아이디어를 시각적으로 표현하는 능력을 기릅니다. |
기초영상디자인 (1학년 2학기) | 영상 디자인의 기초를 배우며, 시각적 스토리텔링과 편집 기술을 익히는 과정입니다. 학생들은 영상 콘텐츠를 제작하는 데 필요한 기본적인 영상 제작 기술을 학습합니다. |
게임그래픽기초 (1학년 2학기) | 게임 디자인의 기초를 배우며, 게임 그래픽 제작을 위한 기본 기술을 학습하는 과정입니다. 학생들은 게임 캐릭터, 배경 디자인 등을 통해 게임 세계를 시각적으로 구성하는 방법을 배웁니다. |
디자인리서치 (1학년 2학기) | 디자인 문제 해결을 위한 조사와 분석 방법을 배우는 과정입니다. 학생들은 데이터를 수집하고 이를 바탕으로 디자인을 기획하는 능력을 기릅니다. |
웹편집기초 (1학년 2학기) | 웹 디자인의 기본 원리와 HTML/CSS 사용법을 배우는 과정입니다. 학생들은 웹 페이지의 레이아웃과 스타일을 설계하고 구현하는 능력을 개발합니다. |
비주얼아이데이션2 (1학년 2학기) | 시각적 아이디어를 심화 발전시키는 과정으로, 다양한 표현 기법을 통해 창의적 발상을 구체화합니다. 학생들은 아이디어를 시각적으로 전달하는 능력을 더욱 강화합니다. |
모션그래픽 (2학년 1학기) | 모션 그래픽 제작의 기초를 배우며, 동적 시각 콘텐츠를 디자인하는 과정입니다. 학생들은 애니메이션 기법을 통해 창의적이고 효과적인 시각 표현을 학습합니다. |
게임캐릭터디자인기초 (2학년 1학기) | 게임 캐릭터 디자인의 기초를 배우며, 캐릭터의 외형과 특성을 시각적으로 표현하는 방법을 학습합니다. 학생들은 캐릭터의 개성과 역할을 반영한 디자인을 개발합니다. |
게임3D모델링기초 (2학년 1학기) | 게임에서 활용되는 3D 모델링의 기본 원리와 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 3D 소프트웨어를 사용해 입체적인 게임 캐릭터와 환경을 디자인합니다. |
게임아트기초 (2학년 1학기) | 게임 아트의 기초 개념을 배우며, 게임에서 사용되는 시각적 요소를 디자인하는 과정입니다. 학생들은 색상, 질감, 조명 등을 활용해 게임의 시각적 스타일을 개발합니다. |
게임애니메이션기초 (2학년 1학기) | 게임 캐릭터의 움직임을 애니메이션으로 표현하는 기초 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 캐릭터의 동작과 애니메이션 원리를 이해하고 제작하는 능력을 기릅니다. |
취업과창업커리어코칭 (2학년 2학기) | 취업 및 창업을 준비하는 학생들을 위한 커리어 개발 과정입니다. 학생들은 실질적인 취업 전략과 창업 계획을 수립하고 실행할 수 있도록 돕습니다. |
게임캐릭터디자인실전 (2학년 2학기) | 실무 중심의 게임 캐릭터 디자인을 배우는 과정으로, 기초 지식을 바탕으로 실제 프로젝트를 수행합니다. 학생들은 캐릭터 디자인의 전 과정을 경험하며 실무 역량을 강화합니다. |
게임3D모델링실전 (2학년 2학기) | 실무 중심의 3D 모델링을 학습하며, 게임에 필요한 복잡한 모델링 작업을 수행하는 과정입니다. 학생들은 실전 경험을 통해 3D 모델링 능력을 더욱 향상시킵니다. |
게임그래픽실전 (2학년 2학기) | 게임 그래픽 제작의 실무 과정을 배우며, 게임 프로젝트를 위한 그래픽 디자인을 실습합니다. 학생들은 게임의 시각적 스타일과 품질을 높이는 기술을 익힙니다. |
게임아트실전 (2학년 2학기) | 실무 중심의 게임 아트를 학습하며, 실제 게임 프로젝트에서 활용되는 아트 작업을 수행하는 과정입니다. 학생들은 게임 세계의 시각적 스타일을 구현하는 능력을 개발합니다. |
게임애니메이션실전 (2학년 2학기) | 실무 중심의 게임 애니메이션을 배우며, 캐릭터의 복잡한 동작을 애니메이션으로 구현하는 과정입니다. 학생들은 게임에서 사용되는 고급 애니메이션 기술을 익힙니다. |
진로심화커리어코칭 (3학년 1학기) | 개인의 진로 목표에 맞춘 심화 커리어 코칭을 제공하는 과정입니다. 학생들은 구체적인 진로 계획을 수립하고 실질적인 취업 준비를 할 수 있도록 돕습니다. |
게임그래픽심화 (3학년 1학기) | 게임 그래픽 디자인의 고급 기술을 배우며, 복잡한 그래픽 요소를 제작하는 능력을 학습하는 과정입니다. 학생들은 고급 소프트웨어를 활용해 게임 그래픽의 품질을 향상시킵니다. |
게임아트심화 (3학년 1학기) | 게임 아트의 심화된 기술을 학습하며, 복잡한 아트 작업을 수행하는 능력을 개발하는 과정입니다. 학생들은 고급 기술을 통해 게임의 시각적 품질을 높이는 방법을 배웁니다. |
게임애니메이션심화 (3학년 1학기) | 게임 캐릭터의 복잡한 움직임을 애니메이션으로 구현하는 고급 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 게임에서의 애니메이션 품질을 향상시키는 방법을 학습합니다. |
게임캐릭터디자인심화 (3학년 1학기) | 캐릭터 디자인의 고급 기술을 학습하며, 복잡하고 독창적인 캐릭터를 디자인하는 과정입니다. 학생들은 심화된 기법을 통해 캐릭터의 디테일과 완성도를 높입니다. |
게임3D모델링심화 (3학년 1학기) | 고급 3D 모델링 기술을 배우며, 복잡한 3D 캐릭터와 환경을 제작하는 능력을 개발하는 과정입니다. 학생들은 실무 프로젝트를 통해 3D 모델링의 완성도를 높입니다. |
게임포트폴리오 (3학년 2학기) | 게임 디자인 포트폴리오를 준비하며, 자신만의 작품을 체계적으로 정리하고 발표하는 과정입니다. 학생들은 취업과 진학을 위한 포트폴리오를 완성합니다. |
게임프로젝트실무 (3학년 2학기) | 실제 게임 프로젝트를 기획하고 실행하는 실무 과정입니다. 학생들은 팀 프로젝트를 통해 게임 개발의 모든 단계를 경험하며 실무 역량을 강화합니다. |
게임아트제작 (3학년 2학기) | 게임 아트를 제작하는 실습 과정으로, 게임 프로젝트에 필요한 시각적 요소를 실제로 구현합니다. 학생들은 창의적이고 실용적인 게임 아트를 제작하는 기술을 익힙니다. |
게임그래픽연출 (3학년 2학기) | 게임의 그래픽 연출을 기획하고 실행하는 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 게임의 시각적 분위기와 연출을 효과적으로 표현하는 방법을 학습합니다. |
캡스톤디자인 (3학년 2학기) | 종합 프로젝트를 수행하며, 팀을 이루어 실제 문제를 해결하는 과정입니다. 학생들은 창의적이고 실질적인 결과물을 도출하기 위해 다양한 디자인 기술을 활용합니다. |
현장실습 (3학년 2학기) | 현장에서의 실무 경험을 통해 학습한 이론과 기술을 실제로 적용하는 과정입니다. 학생들은 실무 경험을 통해 직무 역량을 강화하고 취업 준비를 더욱 체계적으로 할 수 있습니다. |
진로커리어코칭 (1학년 1학기) | 학생들이 적합한 진로를 설정하고 취업 역량을 강화할 수 있도록 돕는 과정입니다. 이를 통해 학생들은 자신의 강점과 목표에 맞는 진로 계획을 수립할 수 있습니다. |
---|---|
발상과표현 (1학년 1학기) | 창의적인 사고를 개발하고 이를 다양한 매체를 통해 표현하는 능력을 키우는 과정입니다. 학생들은 독창적인 아이디어를 구체화하고 효과적으로 전달하는 방법을 학습합니다. |
그래픽디자인기초 (1학년 1학기) | 시각적 요소를 효과적으로 활용해 메시지를 전달하는 기본 원리와 기술을 학습하는 과정입니다. 학생들은 디자인 소프트웨어 활용과 레이아웃, 색상, 타이포그래피 등의 기초 개념을 익힙니다. |
캐릭터레이아웃 (1학년 1학기) | 애니메이션과 그래픽 디자인에서 캐릭터의 위치와 움직임을 효과적으로 구성하는 방법을 배우는 과정입니다. 이를 통해 학생들은 스토리텔링을 강화하고 시각적 일관성을 유지하는 레이아웃 기술을 익힙니다. |
디지털드로잉 (1학년 1학기) | 디지털 도구를 사용해 그림을 그리는 기술과 기법을 배우는 과정입니다. 학생들은 다양한 소프트웨어를 활용하여 창의적인 표현을 개발하고, 디지털 환경에서의 드로잉 스킬을 향상시킵니다. |
비주얼아이데이션1 (1학년 1학기) | 시각적인 아이디어를 창의적으로 발상하고 발전시키는 과정을 배우는 수업입니다. 학생들은 다양한 방법론을 통해 아이디어를 구체화하고, 시각적 표현 능력을 향상시킵니다. |
기초영상디자인 (1학년 2학기) | 영상 제작의 기본 원리와 기술을 배우는 과정으로, 시각적 스토리텔링과 편집 기술을 익히는 데 중점을 둡니다. 학생들은 영상 제작 소프트웨어와 기법을 활용해 다양한 영상 콘텐츠를 기획하고 제작하는 능력을 개발합니다. |
게임그래픽기초 (1학년 2학기) | 게임 개발에서 사용되는 시각적 요소의 기본 개념과 제작 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 캐릭터 디자인, 배경 아트, 텍스처링 등 게임 그래픽의 기초를 익히며, 이를 통해 게임 세계를 시각적으로 구현하는 능력을 개발합니다. |
디자인리서치 (1학년 2학기) | 디자인 문제 해결을 위한 조사 방법론과 데이터 분석 기술을 배우는 과정입니다. 이를 통해 학생들은 디자인 프로젝트에 필요한 정보 수집과 분석 능력을 개발합니다. |
웹편집기초 (1학년 2학기) | 웹 페이지 디자인과 편집의 기초 개념과 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 HTML, CSS 등을 활용해 웹 콘텐츠를 제작하는 능력을 기릅니다. |
비주얼아이데이션2 (1학년 2학기) | 시각적 아이디어를 발전시키는 심화 과정으로, 다양한 표현 기법과 창의적 발상법을 배우는 수업입니다. 학생들은 아이디어를 구체화하고 효과적으로 전달하는 능력을 강화합니다. |
UI/UX웹디자인1 (2학년 1학기) | 사용자 인터페이스와 경험(UX)의 기본 원리를 배우는 과정으로, 웹디자인에서의 사용자 친화적인 설계를 익힙니다. 학생들은 사용성을 고려한 웹디자인을 제작하는 능력을 개발합니다. |
모바일앱콘텐츠제작1 (2학년 1학기) | 모바일 앱의 콘텐츠 제작 기초를 배우며, 사용자 인터페이스와 경험을 고려한 앱 디자인을 학습하는 과정입니다. 학생들은 실제 앱을 기획하고 개발하는 능력을 익힙니다. |
UX인터페이스디자인1 (2학년 1학기) | 사용자 경험을 개선하는 인터페이스 디자인의 기초를 배우는 과정입니다. 학생들은 사용자의 편의성과 접근성을 높이는 디자인 방법을 학습합니다. |
바이럴마케팅디자인 (2학년 1학기) | 바이럴 마케팅의 전략과 디자인을 배우는 과정으로, 온라인 플랫폼에서 효과적인 마케팅 콘텐츠를 기획하고 제작하는 능력을 개발합니다. |
웹콘텐츠디자인 1 (2학년 1학기) | 웹사이트에서 사용되는 콘텐츠의 디자인과 배치 원리를 배우는 과정입니다. 학생들은 사용자 경험을 향상시키는 웹 콘텐츠를 기획하고 제작하는 방법을 학습합니다. |
취업과창업커리어코칭 (2학년 2학기) | 취업과 창업을 준비하는 학생들에게 필요한 커리어 개발과 창업 기초를 배우는 과정입니다. 학생들은 실질적인 취업 전략과 창업 계획을 수립하는 데 도움을 받습니다. |
UI/UX웹디자인2 (2학년 2학기) | UI/UX 디자인의 심화 과정을 배우며, 웹디자인에서 사용자의 경험을 최적화하는 기술을 학습합니다. 학생들은 고급 디자인 기법을 통해 사용자 친화적인 웹사이트를 제작합니다. |
웹퍼블리싱1 (2학년 2학기) | 웹 콘텐츠를 실제로 출판하는 기술을 배우는 과정입니다. 학생들은 HTML, CSS, JavaScript 등을 사용해 웹 페이지를 제작하고 배포하는 방법을 익힙니다. |
모바일앱콘텐츠제작2 (2학년 2학기) | 모바일 앱 콘텐츠 제작의 심화 과정으로, 고급 디자인과 개발 기법을 학습합니다. 학생들은 실전 프로젝트를 통해 앱 개발 역량을 강화합니다. |
웹콘텐츠디자인 2 (2학년 2학기) | 웹 콘텐츠 디자인의 심화 과정으로, 복잡한 웹 프로젝트에서의 콘텐츠 디자인을 학습합니다. 학생들은 사용자 경험을 고려한 고급 콘텐츠 디자인 기술을 익힙니다. |
UX인터페이스디자인2 (2학년 2학기) | UX 디자인의 심화 과정을 배우며, 복잡한 인터페이스 디자인을 개선하는 기술을 학습합니다. 학생들은 사용자의 편의성과 만족도를 높이는 방법을 익힙니다. |
진로심화커리어코칭 (3학년 1학기) | 개인의 진로 목표에 맞춘 심화된 커리어 코칭을 제공하는 과정입니다. 학생들은 보다 구체적인 진로 계획을 수립하고 취업 준비를 철저히 할 수 있도록 돕습니다. |
UI/UX포트폴리오1 (3학년 1학기) | UI/UX 디자인 포트폴리오를 체계적으로 정리하고 발표하는 과정입니다. 학생들은 실무에서 활용할 수 있는 고품질의 포트폴리오를 완성합니다. |
모바일앱프로젝트 (3학년 1학기) | 실제 모바일 앱을 개발하는 프로젝트 수업으로, 기획부터 개발까지 전 과정을 수행합니다. 학생들은 팀 단위로 앱을 개발하며 실무 역량을 강화합니다. |
웹퍼블리싱2 (3학년 1학기) | 웹퍼블리싱의 고급 기술을 배우며, 복잡한 웹 페이지와 애플리케이션을 제작하는 능력을 학습합니다. 학생들은 최신 웹 기술을 사용해 실전 프로젝트를 진행합니다. |
프로젝트실무디자인1 (3학년 1학기) | 실무 중심의 디자인 프로젝트를 진행하며, 실제 문제를 해결하는 과정입니다. 학생들은 창의적이고 실용적인 디자인 결과물을 도출합니다. |
웹프로젝트1 (3학년 1학기) | 웹 기반 프로젝트를 기획하고 실행하는 과정으로, 팀 단위로 웹사이트나 애플리케이션을 개발합니다. 학생들은 실무 역량을 강화하고 프로젝트 관리 능력을 키웁니다. |
UI/UX포트폴리오2 (3학년 2학기) | UI/UX 디자인 포트폴리오의 완성도를 높이기 위한 심화 과정입니다. 학생들은 고급 작업물을 체계적으로 정리하고 발표하는 능력을 기릅니다. |
프로젝트실무디자인2 (3학년 2학기) | 복잡한 디자인 문제를 실무적으로 해결하는 심화 과정입니다. 학생들은 실전 프로젝트를 통해 창의적이고 효율적인 디자인 솔루션을 도출합니다. |
웹인터페이스디자인 (3학년 2학기) | 웹 인터페이스 디자인의 기초부터 심화까지 배우며, 사용자 친화적인 웹 디자인을 학습합니다. 학생들은 다양한 기법을 사용해 웹사이트의 사용성을 최적화합니다. |
웹프로젝트2 (3학년 2학기) | 웹 기반 프로젝트의 심화 과정으로, 고급 웹사이트나 애플리케이션을 개발하는 능력을 학습합니다. 학생들은 실무 프로젝트를 통해 실전 경험을 쌓습니다. |
캡스톤디자인 (3학년 2학기) | 종합 프로젝트 수업으로, 팀을 이루어 실제 문제를 해결하는 과정입니다. 학생들은 창의적이고 실질적인 결과물을 도출하기 위해 다양한 디자인 기술을 활용합니다. |
현장실습 (3학년 2학기) | 현장에서 실무 경험을 쌓으며, 학습한 이론과 기술을 실제로 적용해보는 과정입니다. 학생들은 현장 경험을 통해 직무 역량을 강화하고 취업 준비를 더욱 체계적으로 할 수 있습니다. |