영상미디어전공 (발상과표현) Ideas and Expressions |
비주얼 아이데이션을 하는 업무에 적용하며 프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 다양한 생각들을 확산하고 표현하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (편집레이아웃) Editorial layout |
원고의 특성과 가독성을 고려하여 편집 기획에 부합하는 출판물의 체재와 판면을 구성하고, 그에 따라 수집·가공한 편집 자료(텍스트, 이미지 자료)를 바탕으로 원고를 배치하고 제작 사양을 결정하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (그래픽디자인기초) Graphic Design Basics |
각종 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프로젝트의 콘셉트에 맞는 여러 가지 디자인 시안을 제안하고 제작하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (컴퓨터그래픽디자인응용) Computer graphic design application |
각종 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프로젝트의 콘셉트에 맞는 여러 가지 디자인 시안을 응용하고 활용하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (기초영상디자인) Basic video design |
영상 CG 작업, 광고 표현을 위한 모션그래픽스, 영상 편집, 영상 CG를 제작하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (비주얼아이데이션1) Visual ideation 1 |
프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 효과적인 생각들을 시각적으로 표현하고 전개하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (브랜드디자인) Brand Design |
프로젝트를 성공적으로 수행하기 위하여 관련 분야에 관한 다양한 자료를 수집, 분류, 분석하여 효과적 디자인 개발을 위한 리서치를 통해 얻어진 결과를 심도있게 분석하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (디지털편집기초) Digital editing basics |
출판물의 편집디자인을 수행하기 위하여 출판물의 특성에 맞게 그리드 설정 후 편집디자인을 실행하여 결과물을 검수하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (디자인리서치) Design research |
프로젝트를 성공적으로 수행하기 위하여 관련 분야에 관한 다양한 자료를 수집, 분류, 분석하여 효과적 디자인 개발을 위한 기초를 마련하고자 조사하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (촬영&영상편집1) Filming & Video Editing 1 |
사실적이거나 스타일리스틱한 영상제작을 위하여 그래픽 소스를 디자인, 페인팅하고 편집하는 능력을 함양하도록 하며 필요한 영상툴을 이용하여 기본 영상을 제작하도록 교육한다. |
영상미디어전공 (모션그래픽) Motion Graphic |
다양한 기법과 매체를 이용하여 피사체를 생성하고 인위적으로 조작함으로써 움직이는 영상을 제작, 활용하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (편집디자인) Editorial design |
단행본, 잡지, 교과서, 만화 등을 포함한 모든 출판물의 편집 진행 관리 및 예산에 적합한 편집 일정을 수립하고 그에 따른 외주자 관리, 편집과 제작 품질을 관리하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (비주얼아이데이션2) Visual ideation 2 |
비주얼 아이데이션 적용이란 능력단위를 교육하여 디자인 콘셉트를 시각적으로 표현 적용하는 능력을 함양시킨다. |
영상미디어전공 (3D디자인1) 3D design 1 |
게임 콘셉트 기획이란 게임 개발을 위하여 게임의 세계관과 캐릭터를 구성하고 스토리텔링을 창작하며, 게임 화면을 구성하고 스크립트를 제작하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (촬영&영상편집2) Filming & Video Editing 2 |
촬영한 영상들을 편집하고 신과 시퀀스로 연결하는 과정에서 영상콘셉트 구현을 위한 2D 그래픽 합성, 3D 그래픽 합성, 시각효과 합성하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (디지털매트페인팅1) Digital Matte Painting 1 |
두 개의 화면을 합성할 때, 인물과 합성하기 위해 유리면에 배경 화면을 그리는 영상툴을 이용하여 기본 영상을 제작하도록 교육한다. |
영상미디어전공 (모션디자인스튜디오) Motion Design Studio |
기획하여 스토리보드를 작성하여 영상을 제작, 2D콘텐츠와 3D콘텐츠를 이용하여 작성하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (3D디자인2) 3D Design 2 |
게임 3D 캐릭터 디자인이란 캐릭터 원화 디자인을 3차원 그래픽으로 표현하기 위해 그래픽 소프트웨어를 활용하여 캐릭터의 3차원 형태를 모델링을 하고, 색상과 질감을 표현하는 텍스쳐 맵핑을 제작하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (팀프로젝트디자인1) Team Project Design 1 |
팀을 구성하여 디자인 리서치, 아이데이션, 디자인제작, 프로토타입의 절차를 통해 디자인 프로젝트를 완성하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (영상디자인스튜디오) Video Design Studio |
사실적이거나 스타일리스틱한 영상제작을 위하여 그래픽 소스를 디자인, 페인팅하고 편집하는 능력을 함양하도록 하며 필요한 영상툴을 이용하여 기본 영상을 제작하도록 교육한다. |
영상미디어전공 (디지털매트페인팅2) Digital Matte Painting 2 |
두 개의 화면을 합성할 때, 인물과 합성하기 위해 유리면에 배경 화면을 그리는 영상툴을 이용하여 기본 영상을 제작하도록 교육한다. |
영상미디어전공 (VFX스튜디오1) VFX Studio 1 |
특수효과 제작을 위한 디자인 프로그램을 이해하고 영상콘텐츠의 합성 및 제작하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (유튜브콘텐츠제작) YouTube Content Production |
유튜브콘텐츠제작에 필요한 영상제작의 기획 및 스토리 보드 작성을 통해 영상을 촬영에서 제작, 편집 하는 교육을 한다. |
영상미디어전공 (팀프로젝트디자인2) Team Project Design 2 |
팀을 구성하여 디자인 리서치, 아이데이션, 디자인제작, 프로토타입의 절차를 통해 디자인 프로젝트를 완성하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (캡스톤디자인) Capstone Design |
졸업작품을 기업과 연합하여 실무 프로젝트를 제작하여 기업과 함께 합동 전시까지 하는 졸업작품전 교과목이다. |
영상미디어전공 (실전창업프로젝트디자인) Practical Startup Project Design |
선정된 콘텐츠를 기반으로 실전창업프로젝트를 수행하기 위하여 비즈니스 모델을 검토하고 유사 콘텐츠 앱을 분석하고 프로젝트 기획서를 작성하는 능력교육이다. |
영상미디어전공 (VFX스튜디오2) VFX Studio 2 |
특수효과 제작을 위한 디자인 프로그램을 이해하고 영상콘텐츠의 합성 및 제작하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (디지털융합디자인) Digital Convergence Design |
최종 디자인을 개발하는 업무로써 선정된 시안에 필요한 일러스트레이션, 사진촬영, 카피라이팅, 타이포그래피, 레이아웃, 색상 등을 완성하고, 그에 따른 어플리케이션 디자인까지 완료하여 피드백을 반영하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (영상미디어포트폴리오) Video Media Portfolio |
완료된 영상물과 제작과정을 평가하고 노하우 축적을 위하여 데이터를 관리하고 매뉴얼을 작성하고 영상프로젝트를 만드는 능력교육이다. |
영상미디어전공 (현장실습) Field Practice |
실제 현장에 나가서 실습을 하면서 업무를 익히도록 하는 실질적인 실습 과목이다. |
영상미디어전공 (홈페이지제작(융합)) Homepage production |
일관된 사용자 경험 제공을 위하여 디자인 콘셉트를 수립하고 웹 스타일가이드를 제작하고 시안디자인을 제작하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (크리에이터영상제작(융합)) Creator video production |
다양한 기법과 매체를 이용하여 피사체를 생성하고 인위적으로 조작함으로써 움직이는 영상을 제작, 활용하는 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (기초영상편집(융합)) Basic video Editing |
효율적인 시각효과 제작을 위하여 비주얼 플래닝, 프로듀싱, 시스템구성, 프레젠테이션을 포함하는 기획 능력을 교육한다. |
영상미디어전공 (진로커리어코칭) Career Coaching |
학생이 자기이해를 바탕으로 대학생활과 전공수업에 몰입하여 자기주도적으로 진로를 설계해 나갈 수 있도록 한다. 학과 특성에 의거하여 진로를 설정하고 진로목표를 바탕으로 직무역량을 향상할 수 있도록 지도한다. |
영상미디어전공 (취업과창업커리어코칭) Job&Startup Career Coaching |
학생이 설정한 진로목표에 따라 직업의식 제고와 취업경쟁력 향상을 위한 입사서류 작성 실습과 모의면접 실습을 통해 취업의 사전단계를 체득할 수 있도록 지도한다. 또한 학생창업 지도 체계화를 바탕으로 단계적인 창업 준비를 지도한다. |
영상미디어전공 (진로심화커리어코칭) Advanced Career Coaching |
학생이 학과 특성에 의거하여 진로목표에 따라 필요 직무역량을 탐색하고 목표 분야에 적합한 인재 유형과 채용트렌드를 탐색해 나갈 수 있도록 한다. 취업목표를 구체화하여 목표에 적합한 직무역량을 향상할 수 있도록 지도한다. |
게임그래픽디자인전공 (발상과표현) Ideas and Expressions |
비주얼 아이데이션을 하는 업무에 적용하며 프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 다양한 생각들을 확산하고 표현하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (편집레이아웃) Editorial layout |
원고의 특성과 가독성을 고려하여 편집 기획에 부합하는 출판물의 체재와 판면을 구성하고, 그에 따라 수집·가공한 편집 자료(텍스트, 이미지 자료)를 바탕으로 원고를 배치하고 제작 사양을 결정하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (그래픽디자인기초) Graphic Design Basics |
각종 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프로젝트의 콘셉트에 맞는 여러 가지 디자인 시안을 제안하고 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (컴퓨터그래픽디자인응용) Computer graphic design application |
각종 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프로젝트의 콘셉트에 맞는 여러 가지 디자인 시안을 응용하고 활용하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (기초영상디자인) Basic video design |
영상 CG 작업, 광고 표현을 위한 모션그래픽스, 영상 편집, 영상 CG를 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (비주얼아이데이션1) Visual ideation 1 |
프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 효과적인 생각들을 시각적으로 표현하고 전개하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (브랜드디자인) Brand Design |
프로젝트를 성공적으로 수행하기 위하여 관련 분야에 관한 다양한 자료를 수집, 분류, 분석하여 효과적 디자인 개발을 위한 리서치를 통해 얻어진 결과를 심도있게 분석하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (디지털편집기초) Digital editing basics |
출판물의 편집디자인을 수행하기 위하여 출판물의 특성에 맞게 그리드 설정 후 편집디자인을 실행하여 결과물을 검수하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (디자인리서치) Design research |
프로젝트를 성공적으로 수행하기 위하여 관련 분야에 관한 다양한 자료를 수집, 분류, 분석하여 효과적 디자인 개발을 위한 기초를 마련하고자 조사하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (게임드로잉) Game drawing |
게임을 제작하기 위해 원근감 및 구도와 관련된 교육을 통해 게임캐릭터 기획 및 제작 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (모션그래픽) Motion Graphic |
다양한 기법과 매체를 이용하여 피사체를 생성하고 인위적으로 조작함으로써 움직이는 영상을 제작, 활용하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (편집디자인) Editorial design |
단행본, 잡지, 교과서, 만화 등을 포함한 모든 출판물의 편집 진행 관리 및 예산에 적합한 편집 일정을 수립하고 그에 따른 외주자 관리, 편집과 제작 품질을 관리하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (비주얼아이데이션2) Visual ideation 2 |
비주얼 아이데이션 적용이란 능력단위를 교육하여 디자인 콘셉트를 시각적으로 표현 적용하는 능력을 함양시킨다. |
게임그래픽디자인전공 (3D디자인1) 3D design 1 |
게임 콘셉트 기획이란 게임 개발을 위하여 게임의 세계관과 캐릭터를 구성하고 스토리텔링을 창작하며, 게임 화면을 구성하고 스크립트를 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (게임캐릭터디자인) Game Character Design |
게임캐릭터디자인을 기획 및 제작단계를 이해하고 구성하는 내용을 시각적으로 표현하여 게임캐릭터를 완성하는 교육을 한다. |
게임그래픽디자인전공 (디지털매트페인팅1) Digital Matte Painting 1 |
두 개의 화면을 합성할 때, 인물과 합성하기 위해 유리면에 배경 화면을 그리는 영상툴을 이용하여 기본 영상을 제작하도록 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (게임인터페이스디자인) Game Interface Design |
게임을 구성하는 화면을 디자인하고 표현, 색상과과 질감을 표현하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (3D디자인2) 3D Design 2 |
게임 3D 캐릭터 디자인이란 캐릭터 원화 디자인을 3차원 그래픽으로 표현하기 위해 그래픽 소프트웨어를 활용하여 캐릭터의 3차원 형태를 모델링을 하고, 색상과 질감을 표현하는 텍스쳐 맵핑을 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (게임애니메이션1) Game Animation 1 |
게임 콘셉트 기획이란 게임 개발을 위하여 게임의 세계관과 캐릭터를 구성하고 스토리텔링을 창작하며, 게임 화면을 구성하고 스크립트를 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (VFX스튜디오1) VFX Studio 1 |
특수효과 제작을 위한 디자인 프로그램을 이해하고 영상콘텐츠의 합성 및 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (게임포트폴리오1) Game Portfolio 1 |
게임을 제작하고 구성하는 단계를 이해하고 캐릭터와 화면구성을 표현하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (디지털매트페인팅2) Digital Matte Painting 2 |
두 개의 화면을 합성할 때, 인물과 합성하기 위해 유리면에 배경 화면을 그리는 영상툴을 이용하여 기본 영상을 제작하도록 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (게임애니메이션2) Game Animation 2 |
게임 3D 캐릭터 디자인이란 캐릭터 원화 디자인을 3차원 그래픽으로 표현하기 위해 그래픽 소프트웨어를 활용하여 캐릭터의 3차원 형태를 모델링을 하고, 색상과 질감을 표현하는 텍스쳐 맵핑을 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (캡스톤디자인) Capstone Design |
졸업작품을 기업과 연합하여 실무 프로젝트를 제작하여 기업과 함께 합동 전시까지 하는 졸업작품전 교과목이다. |
게임그래픽디자인전공 (실전창업프로젝트디자인) Practical Startup Project Design |
프로젝트 기획서를 토대로 웹포트폴리오 콘텐츠를 개발하기 위하여 스토리텔링을 작성하고 스토리보드를 작성하며 문화 콘텐츠 기획서를 작성하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (VFX스튜디오2) VFX Studio 2 |
특수효과 제작을 위한 디자인 프로그램을 이해하고 영상콘텐츠의 합성 및 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (디지털융합디자인) Digital Convergence Design |
최종 디자인을 개발하는 업무로써 선정된 시안에 필요한 일러스트레이션, 사진촬영, 카피라이팅, 타이포그래피, 레이아웃, 색상 등을 완성하고, 그에 따른 어플리케이션 디자인까지 완료하여 피드백을 반영하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (게임포트폴리오) Game Portfolio 2 |
정적인 그래픽 리소스에 생동감 있는 움직임을 주기 위해 동작을 구상하고, 캐릭터의 포즈와 물체의 움직이는 시간과 위치을 정의하는 키프레임 애니메이션을 제작할 수 있는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (현장실습) Field Practice |
실제 현장에 나가서 실습을 하면서 업무를 익히도록 하는 실질적인 실습 과목이다. |
게임그래픽디자인전공 (홈페이지제작(융합)) Homepage production |
일관된 사용자 경험 제공을 위하여 디자인 콘셉트를 수립하고 웹 스타일가이드를 제작하고 시안디자인을 제작하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (크리에이터영상제작(융합)) Creator video production |
다양한 기법과 매체를 이용하여 피사체를 생성하고 인위적으로 조작함으로써 움직이는 영상을 제작, 활용하는 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (기초영상편집(융합)) Basic video Editing |
효율적인 시각효과 제작을 위하여 비주얼 플래닝, 프로듀싱, 시스템구성, 프레젠테이션을 포함하는 기획 능력을 교육한다. |
게임그래픽디자인전공 (진로커리어코칭) Career Coaching |
학생이 자기이해를 바탕으로 대학생활과 전공수업에 몰입하여 자기주도적으로 진로를 설계해 나갈 수 있도록 한다. 학과 특성에 의거하여 진로를 설정하고 진로목표를 바탕으로 직무역량을 향상할 수 있도록 지도한다. |
게임그래픽디자인전공 (취업과창업커리어코칭) Job&Startup Career Coaching |
학생이 설정한 진로목표에 따라 직업의식 제고와 취업경쟁력 향상을 위한 입사서류 작성 실습과 모의면접 실습을 통해 취업의 사전단계를 체득할 수 있도록 지도한다. 또한 학생 창업 지도 체계화를 바탕으로 단계적인 창업 준비를 지도한다. |
게임그래픽디자인전공 (진로심화커리어코칭) Advanced Career Coaching |
학생이 학과 특성에 의거하여 진로목표에 따라 필요 직무역량을 탐색하고 목표 분야에 적합한 인재 유형과 채용트렌드를 탐색해 나갈 수 있도록 한다. 취업목표를 구체화하여 목표에 적합한 직무역량을 향상할 수 있도록 지도한다. |
웹UI/UX디자인전공 (발상과표현) Ideas and Expressions |
비주얼 아이데이션을 하는 업무에 적용하며 프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 다양한 생각들을 확산하고 표현하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (편집레이아웃) Editorial layout |
원고의 특성과 가독성을 고려하여 편집 기획에 부합하는 출판물의 체재와 판면을 구성하고, 그에 따라 수집·가공한 편집 자료(텍스트, 이미지 자료)를 바탕으로 원고를 배치하고 제작 사양을 결정하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (그래픽디자인기초) Graphic Design Basics |
각종 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프로젝트의 콘셉트에 맞는 여러 가지 디자인 시안을 제안하고 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (컴퓨터그래픽디자인응용) Computer graphic design application |
각종 디자인 작업 도구 및 컴퓨터 프로그램을 사용하여 프로젝트의 콘셉트에 맞는 여러 가지 디자인 시안을 응용하고 활용하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (기초영상디자인) Basic video design |
영상 CG 작업, 광고 표현을 위한 모션그래픽스, 영상 편집, 영상 CG를 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (비주얼아이데이션1) Visual ideation 1 |
프로젝트의 디자인 콘셉트에 대한 효과적인 생각들을 시각적으로 표현하고 전개하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (브랜드디자인) Brand Design |
프로젝트를 성공적으로 수행하기 위하여 관련 분야에 관한 다양한 자료를 수집, 분류, 분석하여 효과적 디자인 개발을 위한 리서치를 통해 얻어진 결과를 심도있게 분석하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (디지털편집기초) Digital editing basics |
출판물의 편집디자인을 수행하기 위하여 출판물의 특성에 맞게 그리드 설정 후 편집디자인을 실행하여 결과물을 검수하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (디자인리서치) Design research |
프로젝트를 성공적으로 수행하기 위하여 관련 분야에 관한 다양한 자료를 수집, 분류, 분석하여 효과적 디자인 개발을 위한 기초를 마련하고자 조사하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (모션그래픽) Motion Graphic |
다양한 기법과 매체를 이용하여 피사체를 생성하고 인위적으로 조작함으로써 움직이는 영상을 제작, 활용하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (편집디자인) Editorial design |
단행본, 잡지, 교과서, 만화 등을 포함한 모든 출판물의 편집 진행 관리 및 예산에 적합한 편집 일정을 수립하고 그에 따른 외주자 관리, 편집과 제작 품질을 관리하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (비주얼아이데이션2) Visual ideation 2 |
비주얼 아이데이션 적용이란 능력단위를 교육하여 디자인 콘셉트를 시각적으로 표현 적용하는 능력을 함양시킨다. |
웹UI/UX디자인전공 (3D디자인1) 3D design 1 |
게임 콘셉트 기획이란 게임 개발을 위하여 게임의 세계관과 캐릭터를 구성하고 스토리텔링을 창작하며, 게임 화면을 구성하고 스크립트를 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (웹영상제작) Web Video Production 1 |
웹관련 영상 CG 작업, 광고 표현을 위한 모션그래픽스, 영상 편집, 영상 CG를 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (웹퍼블리싱1) Web Publishing 1 |
웹 콘텐츠 제공에 앞서 웹 실행에 필요한 웹 코딩 능력을 갖추고, 웹상에서 출판하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (UI/UX웹디자인1) UI/UX Web design 1 |
일관된 사용자 경험 제공을 위하여 디자인 콘셉트를 수립하고 웹 스타일가이드를 제작하고 시안디자인을 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (3D디자인2) 3D Design 2 |
게임 3D 캐릭터 디자인이란 캐릭터 원화 디자인을 3차원 그래픽으로 표현하기 위해 그래픽 소프트웨어를 활용하여 캐릭터의 3차원 형태를 모델링을 하고, 색상과 질감을 표현하는 텍스쳐 맵핑을 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (팀프로젝트디자인1) Team Project Design 1 |
팀을 구성하여 디자인 리서치, 아이데이션, 디자인제작, 프로토타입의 절차를 통해 디자인 프로젝트를 완성하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (웹영상제작2) Web Video Production 2 |
웹 콘텐츠에 필요한 영상들을 편집하고 신과 시퀀스로 연결하는 과정에서 영상콘셉트 구현을 위한 2D 그래픽 합성, 3D 그래픽 합성, 시각효과 합성하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (UI/UX포트폴리오1) UI/UX Portfolio 1 |
프로젝트 기획서를 토대로 웹포트폴리오 콘텐츠를 개발하기 위하여 스토리텔링을 작성하고 스토리보드를 작성하며 문화 콘텐츠 기획서를 작성하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (웹퍼블리싱2) Web Publishing 2 |
웹 콘텐츠 제공에 앞서 웹 실행에 필요한 웹 코딩 능력을 갖추고, 웹상에서 출판하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (팀프로젝트디자인2) Team Project Design 2 |
팀을 구성하여 디자인 리서치, 아이데이션, 디자인제작, 프로토타입의 절차를 통해 디자인 프로젝트를 완성하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (모바일앱디자인) Mobile Application Design |
UI/UX디자인을 이해하고 모바일 화면을 구성하는 콘텐츠를 표현 및 기획하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (캡스톤디자인) Capstone Design |
졸업작품을 기업과 연합하여 실무 프로젝트를 제작하여 기업과 함께 합동 전시까지 하는 졸업작품전 교과목이다. |
웹UI/UX디자인전공 (실전창업프로젝트디자인) Practical Startup Project Design |
프로젝트 기획서를 토대로 웹포트폴리오 콘텐츠를 개발하기 위하여 스토리텔링을 작성하고 스토리보드를 작성하며 문화 콘텐츠 기획서를 작성하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (웹영상프로젝트) Web Video Project |
웹, 모바일, SNS, 뉴미디어 등의 온라인 매체를 기반으로 하여 다양한 콘셉트의 크리에이티브 개발과 마케팅 디자인을 기획, 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (디지털융합디자인) Digital Convergence Design |
최종 디자인을 개발하는 업무로써 선정된 시안에 필요한 일러스트레이션, 사진촬영, 카피라이팅, 타이포그래피, 레이아웃, 색상 등을 완성하고, 그에 따른 어플리케이션 디자인까지 완료하여 피드백을 반영하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (UI/UX포트폴리오2) Video Media Portfolio |
프로젝트 기획서를 토대로 웹 포트폴리오 콘텐츠를 개발하기 위하여 스토리텔링을 작성하고 스토리보드를 작성하고 문화콘텐츠 기획서를 작성하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (현장실습) Field Practice |
실제현장에 나가서 실습을 하면서 업무를 익히도록 하는 실질적인 실습 과목이다. |
웹UI/UX디자인전공 (홈페이지제작(융합)) Homepage production |
일관된 사용자 경험 제공을 위하여 디자인 콘셉트를 수립하고 웹 스타일가이드를 제작하고 시안디자인을 제작하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (크리에이터영상제작(융합)) Creator video production |
다양한 기법과 매체를 이용하여 피사체를 생성하고 인위적으로 조작함으로써 움직이는 영상을 제작, 활용하는 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (기초영상편집(융합)) Basic video Editing |
효율적인 시각효과 제작을 위하여 비주얼 플래닝, 프로듀싱, 시스템구성, 프레젠테이션을 포함하는 기획 능력을 교육한다. |
웹UI/UX디자인전공 (진로커리어코칭) Career Coaching |
학생이 자기이해를 바탕으로 대학생활과 전공수업에 몰입하여 자기주도적으로 진로를 설계해 나갈 수 있도록 한다. 학과 특성에 의거하여 진로를 설정하고 진로목표를 바탕으로 직무역량을 향상할 수 있도록 지도한다. |
취업과창업커리어코칭 (웹UI/UX디자인전공) Job&Startup Career Coaching |
학생이 설정한 진로목표에 따라 직업의식 제고와 취업경쟁력 향상을 위한 입사서류 작성 실습과 모의면접 실습을 통해 취업의 사전단계를 체득할 수 있도록 지도한다. 또한 학생 창업 지도 체계화를 바탕으로 단계적인 창업 준비를 지도한다. |
진로심화커리어코칭 (웹UI/UX디자인전공) Advanced Career Coaching |
학생이 학과 특성에 의거하여 진로목표에 따라 필요 직무역량을 탐색하고 목표 분야에 적합한 인재 유형과 채용트렌드를 탐색해 나갈 수 있도록 한다. 취업목표를 구체화하여 목표에 적합한 직무역량을 향상할 수 있도록 지도한다. |